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              B社的救赎机会 在《星空》中希望看到这15件事

              发表:2019-02-18 08:47   来源:3dm   作者:未知   编辑:潘东子
              点评:0

                《辐射76》是一场灾难。但所幸B社还有《星空》和《上古卷轴6》能让玩家有所期待。因为《星空》会比《上古卷轴6》先发售,所以《星空》的成败至关重要。在此我们就提出对《星空》的15个希望,希望这部作品能够让B社重整旗鼓,重新获得玩家们的信任。

              B社的救赎机会 在《星空》中希望看到这15件事

                1.因果报应系统

                《辐射4》移除了因果报应系?#24120;?#36825;就导致了玩家行为变得没有后果和意义。《星空》不仅应该重新加入因果报应,而?#19968;?#24212;该提供更多细节表现。不同的?#19978;?#21183;力不仅需要直接憎恨玩家,而?#19968;?#24212;该通过细节的行为举止表现出对玩家的态度。比如当玩家成为有名的太空海盗以后,海盗势力不仅应该表现出?#24184;猓?#32780;?#19968;?#21487;以利用玩家除掉其他海盗竞争对手。

                2.更开放的剧情

                单机游戏需要特别重视剧情,而开放世界就更应该注重剧情的开放性。俗套的“被选中的人?#34987;?#32773;寻找家人等剧情套路都和开放性相冲突。这和一边着?#38381;?#22899;儿一边打昆特牌带来的违和感是同样的。所以《星空》应该放眼宇宙,玩家?#27604;?#24212;该有一个大的目标和动力,但更重要的是要有自由的成长空间,由玩家书写自己的故事。总之,千万不要重复《辐射76》的套路,简单堆砌各种元素。

                3.属性与技能系统

                《辐射》系列的核心玩法要素之一就是属性与技能系?#22330;!?#36752;射》的属性和技能系统能够让玩家?#20013;?#33719;得成长的感觉,每过几级就解锁新技能,发?#20013;?#29609;法。而与这个系统相对应地,玩家必须有等级限制,这样才让成长方向的选择更?#24184;?#20041;。技能应该与环境场景有更多互动,比如科技专家可以入侵炮塔,或者盗贼可以潜行绕过炮塔等等,让玩家除了火力全开以外有更多玩法选择。

                4.多几颗星球

                作为一款太空题材的RPG,?#27604;?#24212;该有多几颗星球供玩家探索才对。所以B社这次应该放开手脚,提供足够大的世界场景,在其中填充足够多的内容、互动元素和支线任务。每个星球应该有独特的地貌景观、人物角色和文明文化。比如可以参考《杀出重围》或者?#24230;?#40857;》系列的设定,?#23376;?#21040;太空场景中,放大到星际文明的尺度,制造成倍的戏剧性。

                5.引擎更新

                B社制作人Todd Howard曾确?#24076;?#26143;空?#26041;?#20351;用Creation引擎。也就是打造《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《辐射76》的引擎。首先这意味着核心操作体验可能不会有太大改变,而且可能也会继续遇到各种各样的bug和漏洞。所以我们只希望B社能够给这个引擎进行大幅更新和强化,引擎不进步,游戏就不可能有真正的突破。

                6.更好的品质控制

                引擎升级只是基础,要想游戏首发状态不出差错,需要更好的品控。现在有许多专业的品控团队,能够高效测试出游戏bug和漏洞,要想避免《辐射76》被玩家用意外的方式找到后台场景然后再惩罚玩家,最好首先做好品控环节。希望《星空》能够吸取《辐射76》的教训,打造流畅无漏洞的首发版。

                7.减少无聊且重复的刷装备

                从《辐射4》开始,B社就走向了刷装备的方向。游戏玩法循环变成了探索 - 刷装备 - 分解材料 - 重复。游戏?#31449;?#30340;唯一玩法和动力就是刷装备。所以希望《星空》能够提供更多玩法动力和?#31449;?#30446;标。B社如果继续搞刷装备这一套,那?#30784;?#26143;空》就注定是换汤不换药的俗套体验。

                8.赏金系统

                虽然刷装备无聊,但游戏依然需要经济系统和赏金系统来驱策玩家不断开展新的冒险。赏金可以由支线任务提供,鼓励玩家探索剧情和场景,?#37096;?#20197;作为不同职业特殊行为的奖励。

                9.中央基地

                虽然玩家自?#33322;?#36896;聚落是个不错的想法,可以把末日求生玩成开心农场,但还是希望游戏能提供一个中央基地,或者是一艘万能的旗舰,允许玩家建设升级,同时也作为征战归来的补给港湾。

                10.星际海盗与贸易

                《精英:危险》和《星际公民》都允许玩家成为星际海盗,这也就同时催生了赏金猎人和星际贸易?#24184;怠?#29609;家可以选择?#27604;?#36234;货,?#37096;?#20197;选择小偷小摸。玩家甚至应该可以贩卖人口,甚至自己的队友,只要价格合适。

                11.NPC队友

                《星空》不需要模仿《质量效应》那种?#35759;?#21451;当支线任务节点的设计,但依然需要在战斗方面通过NPC队友来提供额外的选择层面,比如进行两面夹击或者诱敌深入等战术。《星空》可以在控制队友的时候采用老式的俯视视角进行指挥,指定战术以后再切回第一视角进行实地作战。

                12.不同物种的宠物

                开局一条狗已经成为国内页游的广告语了,所以《星空》不能止步于狗宠物,作为太空背景游戏,自然应该提供不同外形物种作为玩家可捕捉和?#34987;?#30340;宠物。宠物的作用可以和队友类似,不仅能跟随玩家到处卖萌,?#37096;?#20197;提供战术价值。另外,让一大群宠物收藏在基地里跑来跑去也是可以有的。

                13.对话分支与话术

                对话分支可是RPG的灵魂之一,这个功能必须有,没商量。而且对话选项必须合理,不能词不达意。话术则是开启对话分支和额外剧情的关键。如果《星空》想要让玩家想起《辐射》里的?#24184;?#20041;的决定,就需要强化这些经典的对话系?#22330;?

                14.重力

                太空设定要想营造真实感就少不了重力要素,不同的星球应该有不同的重力,在没有人工重力的太空站里就应该处于零重力状态。而特定职业和技能也应该有应对不同重力的方式,例如反重力靴或者抓钩等。

                15.太空作战

                除了地面作战,我们还期待驾驶太空飞船或者穿上宇航服进行太空漫步。如果《星空》能同时满足所有这些玩法,无疑将满足玩家所有期待和想象。而且在MOD制作者的发挥下,我们还将看到更多可能性。总之,我们需要太空作战。

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